BET9亚洲第一品牌ღ★,九州酷游在线ღ★,九州酷游(酷游·ku游)官方网站ღ★。号称史上最严“网游防沉迷新规”实施已满3个月ღ★。相关数据显示ღ★,自9月以来近7成未成年人网游时间都得到了有效的控制ღ★。孩子游戏时间减少ღ★,家长也少了份担忧ღ★。
12月13日ღ★,淘手游ღ★、5173ღ★、DD373等第三方游戏交易服务平台联合发表《交易行业倡议书》ღ★,旨在配合做好防止未成年人沉迷网络游戏有关工作ღ★,保护未成年人身心健康和消费者合法权益ღ★,推动游戏虚拟资产交易产业规范发展ღ★。
第三方交易平台既是游戏行业不可缺少的一部分ღ★,同样也是防沉迷工作中的重要一环ღ★。倡议之后ღ★,厂商与交易平台是否能达成共识ღ★,为游戏行业带来新的局面?
游戏玩家们或多或少都曾接触过第三方交易平台ღ★,这是专门为网络游戏提供相关交易的电子商务平台ღ★,它们并不依附于游戏运营商ღ★,玩家可以在平台上自由交易虚拟金币qq旋风2ღ★、装备ღ★、游戏账号等ღ★。
以知名游戏交易平台淘手游为例ღ★,他们的业务主要包括提供网络游戏虚拟物品的担保ღ★、寄售ღ★、中介等服务ღ★。用他们自己的话或许更能理解他们的业务——帮助玩家处置闲置的游戏财产ღ★。
网游早在新世纪初就开始盛行ღ★,随着产业的发展KU酷游·(中国)官方网站ღ★,对于虚拟物品的交易需求也开始增长ღ★,在第三方交易平台还未兴起的时代ღ★,买卖之间的信用保障体系缺失KU酷游·(中国)官方网站ღ★,几乎很难做到安全交易ღ★。
一位传奇时期的老网游玩家回忆到ღ★,早年的游戏外交易只能在线下网吧进行ღ★,如果在网吧碰巧有人同服ღ★,两人就能进行线下交易qq旋风2KU酷游·(中国)官方网站ღ★。非面对面的线下交易几乎没有ღ★,偶尔在游戏行会里会有声望高的大哥为交易做担保并收取一些担保费ღ★。
“当时没有平台做保ღ★,想线上和不认识的人游戏外交易只能先汇款然后对方给你装备或账号ღ★,经常有人因此被骗ღ★。”
2003年ღ★,5173交易平台上线ღ★,第三方交易平台的诞生ღ★,避免了因信用体系的不完善而造成的骗局ღ★。交易平台大多能提供一站式服务ღ★,保障装备实时到号ღ★,账号交易不会被找回ღ★,让玩家得以放心交易ღ★。
交易平台的出现也大大增加了游戏玩家的活跃度ღ★,部分游戏厂商在看到第三方交易平台的活跃后尝试自己开设了官方的交易平台ღ★。2007年ღ★,网易官方《梦幻西游》推出藏宝阁ღ★,用于交易游戏角色及虚拟物品ღ★。直到今天ღ★,藏宝阁每日依旧有大量角色和虚拟物品成交KU酷游·(中国)官方网站ღ★。
防沉迷政策的颁布ღ★,给游戏行业带来了一场自上而下的规范运动ღ★,此次行业联合发布的倡议书中ღ★,就有多个举措聚焦到了未成年人防沉迷政策落地工作ღ★。
倡议呼吁游戏行业第三方交易平台积极完善平台各项举措ღ★,主动接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统ღ★,落实对交易用户的实名认证ღ★,并采取措施确保不以任何形式向未成年人提供账号交易服务ღ★。积极探索运用人脸识别等手段进行辅助实名验证ღ★,识别并防止未成年人用户涉足游戏交易行为ღ★。
其实在倡议发布之前ღ★,淘手游等一些大的第三方交易平台就已经对内部交易流程进行了规范KU酷游·(中国)官方网站ღ★,早在9月7日ღ★,淘手游就曾发表《关于禁止未成年人交易声明》ღ★,声明中表示淘手游已采取严格措施禁止未成年人利用交易系统买卖账号ღ★,也已建立了完善的实名认证系统ღ★。
第三方交易平台如此关注防沉迷工作ღ★,采取严格措施禁止未成年人租售账号ღ★,体现了平台的社会担当ღ★,但从源头上来说ღ★,游戏厂商才是防沉迷的主体ღ★。
在防沉迷政策发布后ღ★,一些“大离谱事件”相继发生ღ★。有网友爆出“60岁花甲老太太ღ★,凌晨3点排位用赵云拿下五杀”ღ★,网友怀疑这并非本人操作ღ★,而是小孩拿着长辈的手机偷偷玩游戏ღ★。
虽然官方最后确认“60岁赵子龙”的确通过了人脸核验ღ★,但这也从侧面反映出厂商在游戏内仍有监管漏洞ღ★。
然而ღ★,这一说法并无任何的说服力ღ★,一方面ღ★,未成年人的游戏行为ღ★,最终的消费是在游戏中KU酷游·(中国)官方网站ღ★,厂商作为游戏的运营主体ღ★,才是最有力的管控方ღ★,理应负起与经济收益对等的社会责任ღ★;另一方面ღ★,淘手游等第三方交易平台早已在认证与支付环节对未成年人加入了监管ღ★,保证未成年人不能在平台购买账号ღ★,并非帮助未成年人绕开游戏内防沉迷措施的“工具”ღ★。
厂商甩锅给第三方平台无法真正解决未成年绕开游戏内防沉迷措施的问题ღ★,防沉迷工作的贯彻施行需要游戏厂商和第三方交易平台携手合作ღ★、共同努力ღ★。
游戏产业过于庞大ღ★,使得防沉迷工作不仅局限于某一端ღ★,而是出版ღ★、运营ღ★、交易等环节共同面临的问题ღ★。在倡议书中ღ★,各平台也呼吁要游戏厂商和游戏资产第三方交易服务平台建立合理有效的联动机制ღ★,推动游戏产业新业态建立ღ★。
事实上ღ★,厂商与交易平台合作的意义远不止于此ღ★。游戏产业发展至今ღ★,多数时间是自由式的发展ღ★,不管是从法律层面还是监管层面ღ★,都有很大的探索空间ღ★,需要各方人士的共同努力qq旋风2ღ★。
近期ღ★,关于虚拟物品的归属权问题ღ★,就引发了业内人士的激烈讨论ღ★。虚拟物品属于玩家还是属于厂商ღ★,交易平台是否能在交易玩家的虚拟产品?
对于虚拟物品的界定上ღ★,尚有许多概念是法律的解释还不够清晰ღ★,究其原因ღ★,网络游戏作为近20年才发展起来的行业ღ★,相关法条的适用范围还需要进一步的明确ღ★,这当中ღ★,就需要厂商和交易平台共同的探索ღ★。
《民法典》第一百二十七条明确规定ღ★:“法律对数据ღ★、网络虚拟财产的保护有规定的ღ★,依照其规定ღ★。”承认了虚拟财产的法律保护价值ღ★,为此应运而生的第三方交易平台就有其存在的合理性和必要性ღ★。
当一名玩家进入游戏ღ★,他在游戏中消耗的所有精力都承载于游戏内qq旋风2ღ★,交易平台是他们将自己的劳动所得的虚拟物品转化为现实回报的平台ღ★,对于玩家有重要的意义ღ★。许多厂商本身也运营着游戏交易平台ღ★,如网易的藏宝阁ღ★,腾讯也曾在2013年推出过酷游网游交易平台ღ★,由于生意冷清ღ★,酷游平台运营了几年以后ღ★,在2018年关停ღ★。
在保护玩家虚拟财产方面ღ★,厂商和第三方交易平台也有合作的空间ღ★,当双方建立起有效的联动机制后qq旋风2ღ★,危害虚拟财产安全的违法犯罪行为就可以从不同角度得到监控ღ★,能有效打击盗号者销赃行为ღ★,保障虚拟财产安全ღ★。
防沉迷新规的出台ღ★,让游戏行业进入了一个新的篇章ღ★。可以预见的是ღ★,游戏行业在未来会受到更多的关注ღ★,相关政策的出台与监管体系的完善ღ★,也会帮助行业变得更加规范ღ★。
游戏第三方交易平台已率先为行业的进一步健康发展开了好头ღ★,尽了属于自己的一份力ღ★,让我们拭目以待游戏厂商未来能够真正承担起为青少年健康成长保驾护航的社会责任ღ★。
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